Sedert die begin van tyd, het die magte van die Orde en Chaos is besig met 'n ewige stryd om die lot van alle skepping te besluit. Daardie stryd het nou aangebreek om die Mortal Realm ... en nie die mens nie, sal Demon nie Angel ongedeerd gelaat ... Na wat oor die liggaam van die held wat hom verslaan, Diablo hervat sy afstootlike skema om die mensdom in slawerny onheilige boei deur kragte saam te snoer met die ander Eerste euwels, Mephisto en Baäl. Net jy sal in staat wees om die uitslag van hierdie finale ontmoeting bepaal ... In Diablo II, terug te keer na 'n wêreld van die donker fantasie. As een van die vyf afsonderlike karakter tipes, verken die wêreld van die Diablo II - reis deur verre lande, veg nuwe skurke, ontdek nuwe skatte, en ontbloot ou geheime, alles in die soeke na die Here of Terror, eens en vir altyd stop. ..
Wat is nuut in hierdie release:
- geheimsinnige wêreld-gebeurtenis: Spelers van die hel moeilik Realm speletjies word hiermee gewaarsku dat 'n nuwe, uitdagende wêreld gebeurtenis is bygevoeg om Diablo II weergawe 1,10. Spelers van Hardcore karakters moet nog meer versigtig wees wanneer stuit superunique monsters tydens 'n aktiewe wêreld gebeurtenis. Bereid wees om 'n haastige red die uitgang te voer, as jou situasie lyk te gevaarlik.
- Die vaardigheid en monster stelsels is nou heeltemal data gedryf. Vaardigheid balansering is eenvoudiger en vinniger. Monster beheer / bevolk / skepping is eenvoudiger. Hoewel gedoen vir ons behoeftes, moet mod-makers graag hierdie veranderinge, ook. 'N Groot resultaat is dat byna enige vaardigheid kan gebruik word deur enige karakter klas.
- 'n vaardigheid nou kan hê sinergie Bonusse (soortgelyk aan masteries) deur om punte in ander vaardighede toegepas word.
- Die speler stats en voorraad stelsel heeltemal oorgedoen om meer doeltreffend te bestuur nie, die verbetering van die bediener prestasie en stabiliteit.
- Die botsing opsporing stelsel is jaag aansienlik. Weereens, die verbetering van die bediener prestasie.
- Verhoogde probleme vir 'n hoë-vlak-spelers om toekomstige uitbuiting van die spel te verminder.
- Made monsters taaier
- sterkste monster moeite Wet V, nagmerrie, en die Hel probleme. Dit is gedoen deur die verbetering van monster stats (HP, AC, ens) en deur die bevordering van hul AI / gedrag in NM en Hel probleme (dit is, deur die maak van besluite meer dikwels en deur eenvoudig beweeg vinniger). In Nightmare en die Hel probleme monster skade is oor die algemeen toegeneem - dramaties in sommige gevalle.
- verlaagde die doeltreffendheid van Experience loop, power-nivellering, en leeching.
- Bygevoeg ewekansige (veral gewissel-aanval) monsters te Nightmare en die Hel Wet V - bv Brandende Dooie, kabouters, ens
- Verhoogde die Experience verbonde aan die meeste Wet V monsters in Normal, Nightmare, & Hel probleme.
- veel meer
Vereistes :
- Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP
Kommentaar nie gevind